摘要:class=> 《绝地潜兵2》的游戏总监JohanPilestedt近日在参加GDC2025活动中,表达了自己对游戏开发的看法,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间,而在趣味性上花费的
摘要:class=>《绝地潜兵2》的游戏总监JohanPilestedt近日在参加GDC2025活动中,表达了自己对游戏开发的看法,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间,而在趣味性上花费的时间不够。对此Pilestedt解释说:“平衡是个神话。乐趣第一,平衡第二。如今的游戏设计师痴迷于平衡,,摘要:class=> 《绝地潜兵2》的游戏总监JohanPilestedt近日在参加GDC2025活动中,表达了自己对游戏开发的看法,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间,而在趣味性上花费的