近日《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克(David Brevik)接受外媒VideoGamer采访,批评了现代ARPG游戏的现状。他认为新一代ARPG速度过快,玩家需快速击杀大量敌人以获得战利品和升级,
摘要:布雷维克说:“我认为现代ARPG的节奏太快。玩家要以极快速度击杀大堆敌人,这样你就能获得更多战利品,就能提升等级,屏幕上到处都是你不关心的东西。”布雷维克认为《暗黑破坏神2》敌人数量以及玩家施展的力量,给人更加“个人化和真实”的感觉,“我认为《暗黑2》的节奏感很棒,近日《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克(David Brevik)接受外媒VideoGamer采访,批评了现代ARPG游戏的现状。他认为新一代ARPG速度过快,玩家需快速击杀大量敌人以获得战利品和升级,